Implementasi Augmented Reality Laboratory untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Mahasiswa pada Praktikum Fisika Dasar
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Anderson, L. W., & Krathwohl, D. R. (2023). Taksonomi Bloom: Revisi atas taksonomi Bloom. Pustaka Pelajar.
Arikunto, S. (2006). Prosedur penelitian: Suatu pendekatan praktik. PT Rineka Cipta.
Brinson, J. R. (2015). Learning outcome achievement in non-traditional (virtual and remote) versus traditional (hands-on) laboratories: A review of the empirical research. Computers & Education, 87, 218-237.
Chien, K. P., Tsai, C. Y., Chen, H., Chang, W., & Chen, S. (2015). Learning differences and eye fixation patterns in virtual and physical science laboratories. Computers & Education, 82, 191-201.
Ekmekci, A., & Gulacar, O. (2015). A case study for comparing the effectiveness of a computer simulation and a hands-on activity on learning electric circuits. Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education, 11(4), 765-775.
Estriegana, R. (2019). Student acceptance of virtual laboratory and practical work: An extension of the technology acceptance model. Computers & Education, 135, 1-14.
Guido, R. M. D. (2018). Attitude and motivation towards learning physics. International Journal of Engineering Research & Technology, 2(11), 2087-2094.
Haryani, M., Wahyuningtyas, R., Sakinah, Z. N., & Susilo, B. E. (2024). Studi literatur: Penerapan media pembelajaran augmented reality dalam pembelajaran matematika guna meningkatkan kemampuan pemecahan masalah siswa. PRISMA, Prosiding Seminar Nasional Matematika, 7, 359-367.
Hermansyah, Gunawan, & Herayanti, L. (2015). Pengaruh penggunaan laboratorium virtual terhadap penguasaan konsep dan kemampuan berpikir kreatif siswa pada materi getaran dan gelombang. Jurnal Pendidikan Fisika dan Teknologi, 1(2), 97-102.
Indrawaty, Y., Ichwan, M., & Putra, W. (2022). Media pembelajaran interaktif pengenalan anatomi manusia menggunakan metode augmented reality (AR). Jurnal Informatika, 10(1), 1-52.
Laily, N., et al. (2020). Pembuatan media pembelajaran fisika dengan augmented reality berbasis android pada materi alat optik. Inovasi Pendidikan Fisika, 9(3), 369-376. https://doi.org/10.26740/ipf.v9n3.p369-376
Magdalena, R., & Krisanti, M. A. (2019). Pengujian independent sample t-test di PT. Merck, Tbk. Jurnal Tekno, 16(2), 35-48.
Mahmudatun Nisa, U. (2017). Metode praktikum untuk meningkatkan pemahaman dan hasil belajar siswa kelas V MI YPPI 1945 Babat pada materi zat tunggal dan campuran. Jurnal Biology Education, 14(1), 62-68.
Mazzolini, A., & Barstow, B. (2019). Problem solving in physics: Student performance and comparisons with mathematics. Physics Education, 54(4), 045011.
Potkonjak, V., Gardner, M., Callaghan, V., Mattila, P., Guetl, C., Petrovic, V. M., & Jovanovic, K. (2016). Virtual laboratories for education in science, technology, and engineering: A review. Computers & Education, 95, 309-327.
Prince, M. (2004). Does active learning work? A review of the research. Journal of Engineering Education, 93(3), 223-231.
Subiantoro, A. (2010). Pentingnya praktikum dalam pembelajaran IPA. Jurdik Biologi FMIPA UNY.
Sugiyono. (2012). Metode penelitian pendidikan (pendekatan kuantitatif, kualitatif, dan R&D). Alfabeta.
Sundayana, R. (2022). Statistika penelitian pendidikan (4th ed.). Alfabeta.
Thees, M. (2020). Effects of augmented reality on learning and cognitive load in university physics laboratory courses. Computers in Human Behavior, 108, 106316.
Trianggono, M. M. (2017). Analisis kausalitas pemahaman konsep dengan kemampuan berpikir kreatif siswa pada pemecahan masalah fisika. Jurnal Pendidikan Fisika dan Keilmuan, 3(1), 1-10. https://doi.org/10.25273/jpfk.v3i1.874
Usmadi, U. (2020). Pengujian persyaratan analisis (uji homogenitas dan uji normalitas). Inovasi Pendidikan, 7(1), 50-62. https://doi.org/10.31869/ip.v7i1.2281
Vari, Y. (2022). Pemanfaatan augmented reality untuk melatih keterampilan berpikir abad 21 di pembelajaran IPA. Inkuiri: Jurnal Pendidikan IPA, 11(2), 70-75. https://doi.org/10.20961/inkuiri.v11i2.55984
Widodo, A., Maria, R. A., & Fitriani, D. A. (2016). Peranan praktikum riil dan praktikum virtual dalam membangun kreativitas siswa. Jurnal Pengajaran MIPA, 21(1), 92-102.
Widya, S. U. (2016). Pembelajaran berbasis praktikum: Upaya mengembangkan keterampilan proses sains. Jurnal Pendidikan Islam dan Teknologi Pendidikan, 6(1), 65-75.
Zheng, S. (2015). Research on mobile learning based on augmented reality. Open Journal of Social Sciences, 3(12), 179-182. https://doi.org/10.4236/jss.2015.312019
DOI: https://doi.org/10.56842/jpk.v3i2.1523
Refbacks
- There are currently no refbacks.




