Penerapan Model Teams Games Tournament (TGT) Berbantuan Media Flash Card untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep pada Murid Kelas IV Sekolah Dasar
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Aisy, A. R., Burhanudin, M., Widiarti, N., & Widiyatmoko, A. (2026). Tren Pengembangan Media Flashcard dengan Model TGT Pada Pembelajaran IPAS di Kelas IV SD : Studi SLR Periode 2020-2025. Eduproxima: Jurnal Ilmiah Pendidikan IPA, 8(2), 2018-2027. https://doi.org/10.29100/.v8i2.9495
Aisya, F. S., & Wiranti, D. A. (2024). Efektifitas Penggunaan Media Pembelajaran Flashcard Berbasis Augmented Reality ( AR ) Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Jawa Siswa Kelas 1 SD. Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia, 9(3), 138–143. https://dx.doi.org/10.26737/jpdi.v9i3.6043
Azizy, M. D. C., Maulida, H., & Erliani, S. (2025). Analisis Strategi Pembelajaran Kurikulum Merdeka pada Siswa Kelas 4 di SDN Basirih 4 Banjarmasin. Berajah Journal, 5(8), 615–622. https://doi.org/10.47353/bj.v5i8.171
Babullah, R. (2022). Teori Perkembangan Kognitif Jean Piaget dan Penerapannya dalam Pembelajaran. Epistemic (Jurnal Ilmiah Pendidikan), 01(02), 131-152. https://doi.org/10.70287/epistemic.v1i2.10
Standar, K. K. B. (2025). Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah Nomor 046. Kr/2025 Tentang Capaian Pembelajaran Pada Pendidikan Anak Usia Dini, Jenjang Pendidikan Dasar, dan Jenjang Pendidikan Menengah Capaian Pembelajaran Untuk SD/MI, SMP/MTs, dan SMA/MA.
Desfrida, A., Fahrurrozi, F., & Wardhani, P. A. (2023). Pengembangan media e-flashcard sebagai media pembelajaran bahasa Indonesia kelas I sekolah dasar. SAP (Susunan Artikel Pendidikan), 8(2), 187-194. http://dx.doi.org/10.30998/sap.v8i2.18160
Fentari, R., Ermawati, E., & Primawati, Y. (2023). Meningkatkan kualitas pembelajaran pendidik melalui model kooperatif tipe picture and picture. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran, 6(4), 3618-3626. https://doi.org/10.31004/jrpp.v6i4.23001
Frayoga, A. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran TGT (Team Game Tournament) terhadap Aktivitas Pembelajaran Peserta didik di Sekolah Dasar. Lencana: Jurnal Inovasi Pendidikan, 2(3). https://doi.org/10.55606/lencana.v2i3.3690 Pengaruh
Halawa, P., Gulo, H., Zega, N. A., & Waruwu, Y. (2026). Efektivitas Model Pembelajan Kooperatif Tipe Jigsaw Pada Pemahaman Konsep IPA Siswa di SMP Swasta Masyarakat Damai. Jurnal Edukasi Matematika Dan Sains, 15(1), 55-64. https://doi.org/10.59672/emasains.v15i1.5705
Latifah, I., Irfan, M., & Rahayu, A. D. (2023). Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Profesi Guru Meningkatkan Hasil Belajar PPKn Dengan Media Flashcard Model TGT di Kelas 2A SD Model Pendahuluan Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Profesi Guru Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Profesi Guru Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa, 2(1), 1388–1415.
Maghfiroh, A. (2020). Penerapan Model Pembelajaran Team Games Tournament Dengan Bantuan Media Flash Card Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Pada Muatan Pelajaran Ips Di Sekolah Dasar Negeri 007 Pulau Lawas Kecamatan Bangkinang Kabupaten Kampar (Doctoral dissertation, UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SULTAN SYARIF KASIM RIAU).
Mailawati, N., & Roos, R. (2026). Peningkatan Kemampuan Memahami Perubahan Wujud Melalui Video Interaktif Berbasis CTL pada Siswa Slow Learner. Edu Cendekia: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 6(2), 1979–1995. https://doi.org/10.47709/educendikia.v6i02.9238
Rosita, I., & Leonard, L. (2015). Meningkatkan kerja sama siswa melalui pembelajaran kooperatif tipe Think Pair Share. Formatif: Jurnal Ilmiah Pendidikan MIPA, 3(1). http://dx.doi.org/10.30998/formatif.v3i1.108
Sabrina, I. S., Fauzi, I., Amalia, K., Afifah, I. N., & Azizah, M. R. (2026). Analisis Teknik Pengumpulan Data dan Analisis Data dalam Metodologi Penelitian Tindakan Kelas: Tinjauan Literatur Sistematis. Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan, 03(02), 115–124. https://doi.org/10.56842
Salsabila, N., Senditia, A. A., Nurkhoeriah, S., & Dzulqadri, A. (2024). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Turnamen Berbantuan Flashcard untuk Meningkatkan Kemampuan Kerjasama Muatan IPS Kelas IV SDN 182/1 HUTAN LINDUNG. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 09(3), 2548–6950. https://doi.org/10.23969/jp.v9i3.14983
Sari, N., Ananda, R., & Fauziddin, M. (2022). Meningkatan Keterampilan Kerjasama Siswa Melalui Model Pemebelajaran Kooperatif Teams Games Tournament (TGT) Siswa Sekolah Dasar. Al-Madrasah: Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 6(4), 1548–1557. https://doi.org/10.35931/am.v6i1.1444
Rusnadi, N. M., & Arini, D. P. P. N. W. (2013). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Games Tournament untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis dan hasil belajar IPA. Mimbar PGSD Undiksha, 1(1). https://doi.org/10.23887/jjpgsd.v1i1.881
Sudrajat, A., Salsabila, F. G., & Marini, A. (2023). Digital-Based Flash Card to Increase Social Studies Learning Outcomes for Elementary School Students in The Fourth Grade. Journal of Education Technology, 7(2), 235–246. https://doi.org/https://doi.org/10.23887/jet.v7i2.63327
Wahyudin, Caturiasari, J., & Putri, A. A. T. L. (2023). Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament Terhadap Hasil Belajar PKN Siswa Sekolah Dasar. Didaktik: Jurnal Ilmiah, 09(4), 1902–1914. https://doi.org/10.36989/didaktik.v9i04.1853
Wijaya, H., Amir, A., Riyanti, D., Setiana, S. C., & Somakila, R. S. (2023). Siklus Kemmis dan McTaggart: Contoh dan Pembahasan (Pertama). IAIN Pontianak Press.
DOI: https://doi.org/10.56842/jpk.v3i4.1710
Refbacks
- There are currently no refbacks.




