Peningkatan Keterampilan Berpikir Kritis Melalui TGT Berbantuan Board Game pada Pembelajaran IPAS Kelas IV

Dewi Aisyah, Yulina Ismiyanti, Umi Latifah

Abstract


Penelitian tindakan kelas ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis murid kelas IV dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) melalui model Teams Games Tournament (TGT) berbantuan media board game. Penelitian dilaksanakan terhadap 25 murid kelas IV SD Islam Cahaya Ilmu, Semarang, pada semester ganjil tahun ajaran 2026/2027. Penelitian menggunakan desain penelitian tindakan kelas model Kemmis dan McTaggart dalam dua siklus. Setiap siklus meliputi tahap perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi. Data dikumpulkan melalui tes keterampilan berpikir kritis, observasi aktivitas guru dan murid, serta dokumentasi. Data dianalisis secara kuantitatif melalui perhitungan nilai rata-rata dan persentase ketuntasan belajar, serta secara kualitatif melalui analisis deskriptif terhadap hasil observasi dan dokumentasi. Penilaian keterampilan berpikir kritis mengacu pada indikator Ennis, yaitu memberikan penjelasan sederhana, membangun keterampilan dasar, menyimpulkan, memberikan penjelasan lebih lanjut, serta mengatur strategi dan taktik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai rata-rata meningkat dari 82,95 pada akhir Siklus I menjadi 84,00 pada pemantauan Siklus II pertemuan pertama dan 87,84 pada akhir Siklus II. Ketuntasan belajar meningkat dari 76,19% menjadi 92%, melampaui kriteria keberhasilan sebesar 80%. Hasil observasi juga menunjukkan perkembangan aktivitas diskusi, pemerataan partisipasi, keberanian menyampaikan pendapat, dan kemampuan memberikan alasan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa model TGT berbantuan media board game dapat meningkatkan keterampilan berpikir kritis murid dalam pembelajaran IPAS pada kelas yang diteliti.

Keywords


Board Game; Berpikir Kritis; IPAS; TGT

Full Text:

PDF

References


Anggraeni, D.N., & Yulianti, Y. (2024). Peningkatan Hasil Belajar Muatan IPAS Kelas IV melalui Model Pembelajaran Team-Games-Tournament (TGT) Berbantuan Media Boardgame. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 4 (3), 1106–1112. https://doi.org/10.53299/jppi.v4i3.577

Arifah, I.A., Aminudin, M. & Hakim, M. L. (2026). Peningkatan Hasil Belajar Materi Ciri-Ciri Segitiga Melalui Game Based Learning Berbantuan UT-JI Kelas V SD. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 11(3), 305–318. https://doi.org/10.23969/jp.v11i03.64427

Baitusasti, A. N. & Widiyono, A. (2024). Pengaruh Model Teams Games Tournament Berbantuan Puzzle Ragam Budaya untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis di Sekolah Dasar. Eduka: Jurnal Pendidikan, Hukum dan Bisnis, 9(2), 106-119.

Ennis, R. (2011). Critical thinking: Reflection and perspective Part II. Inquiry: Critical thinking across the Disciplines, 26(2), 5-19. https://doi.org/10.5840/inquiryctnews201126215

Fitri, Y.W., Ifrianti, S., & Fiteriani, I. (2023). Pengaruh Model Pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) dengan Media Kokami terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa. Awwaliyah: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 6(2), 167–175. https://doi.org/10.58518/awwaliyah.v6i2.1952

Ginting, R., Wahyudi, W., & Mawardi, M. (2026). BETAH board game based on the 3CM learning model to enhance elementary students’ critical thinking skills. Indonesian Journal of Science and Mathematics Education, 9(1), 165–178. https://doi.org/10.24042/ijsme.v9i1.30884

Kalasiani, N., Panigoro, M., Kasim, M., & Halid, R. M. (2026). Pengaruh Model Pembelajaran Teams-Games-Tournament (TGT) berbantuan Media Digital terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa IPS. Jurnal QOSIM: Jurnal Pendiidkan Sosial & Humaniora, 4(3), 5125–5137. https://doi.org/10.61104/jq.v4i3.8284

Kemmis, S., McTaggart, R., & Nixon, R. (2014). The Action Research Planner: Doing critical participatory action research. Springer. https://doi.org/10.1007/978-981-4560-67-2.

Mustofiyah, L., Sutama, S., Hidayati, Y. M., & Wulandari, M. D. (2024). Kahoot-Based Teams Games Tournament in Developing Students’ Mathematical Critical Thinking. Profesi Pendidikan Dasar, 11(2), 183–196. https://doi.org/10.23917/ppd.v11i2.7583

Nisa, M., Alim, J. A., & Putra, Z. H. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) Ditinjau dari Kemampuan Berpikir Kritis Pada Pembelajaran IPAS di SDS Cendana Duri. INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research, 4(1), 320–327.

Nurdianti, P., Rosidah, A., & Dwi Puspitasari, W. (2026). Model Pembelajaran Quantum Teaching Berbasis Board Game Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Peserta Didik di Sekolah Dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 11 (3), 372-387. https://doi.org/10.23969/jp.v11i03.62295

Riyanawati, F., Fajrussalam, H., & Permas Hikmatunisa, N. (2026). Pengaruh Model Team Games Tournament Berbantuan Media Baamboozle Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa SD. Jurnal Asimilassi Pendidikan, 4(3), 302–313. https://doi.org/10.61924/jasmin.v4i3.155

Safitri, W. C. D. (2019). Efektivitas Media Board Game Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Pada Pembelajaran Tematik Di SD. Mimbar PGSD Undiksha, 7(2), 72–78. https://doi.org/10.23887/jjpgsd.v7i2.17477

Widyadhari, C. R., Budi Santosa, A., & William, N. (2024). Team Games Tournaments Learning Model Assisted by Question Cards on Improving Critical Thinking Skills. EduStream: Jurnal Pendidikan Dasar, 8(2), 58–67. https://doi.org/10.26740/eds.v8n2.p58-67

Yuliawati, A. A. N. (2021). Penerapan Model Pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) untuk Meningkatkan Motivasi Belajar. Indonesian Journal of Educational Development, 2(2), 356-364. https://doi.org/10.5281/zenodo.5256868




DOI: https://doi.org/10.56842/jpk.v3i4.1702

Refbacks

  • There are currently no refbacks.