Peningkatan Pemahaman Mengenal Pancasila Melalui Model Teams Games Tournament Berbantuan Wordwall pada Siswa Kelas III SDN Tlogosari Kulon 06
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Afandi, M., Chamalah, E., & Puspita, O. G. (2013). Model dan metode pembelajaran di sekolah. Unissula Press.
Afifatimah, O., Hanif, M., & Pribadi, D. B. T. (2024). Peningkatan minat belajar siswa dalam pembelajaran Pendidikan Pancasila menggunakan Strategi Teams Games Tournament dengan Media Berbasis ICT “Wordwall.” PTK: Jurnal Tindakan Kelas, 5(1), 53–65. https://doi.org/10.53624/ptk.v5i1.457
Alamsah, G., Sadiah, A., & Nurdianti, R. R. S. (2023). Penerapan model Kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) berbantuan Media Word Wall dalam Meningkatkan Hasil Belajar. Global Education Journal, 1(3), 219–229. https://doi.org/10.59525/gej.v1i3.177
Fakhriyah, I. L., & Assegaf Baalwi, M. (2025). Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Berbantuan Aplikasi Wordwall Terhadap Motivasi Belajar dan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Analisis Data. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 10(2), 1291–1300. https://doi.org/10.29303/jipp.v10i2.3277
Farkhah, S. A., Prasetyo, A. K., & Setiani, K. E. (2024). Model TGT Berbantu Media Kotak Pancasila Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pendidikan Pancasila Sekolah Dasar. BADA’A: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 5(2), 408–421. https://doi.org/10.37216/badaa.v5i2.1106
Hartutik, & Rapita Aprilia. (2024). Pengembangan Wordwall: Inovasi Media Pembelajaran Digital Terintegrasi. Jurnal Kependidikan, 13(2), 1525–1540. https://doi.org/10.58230/27454312.564
Jupriyanto, J., Prasetyo, Z. K., Sujarwo, S., Kusmaryono, I., & Sari, Y. (2025). Implementation of cyberlearning in elementary schools: case study in Indonesia. Journal of Education and Learning, 19(3), 1698–1705. https://doi.org/10.11591/edulearn.v19i3.22442
Nanda, F. A. (2025). Peran Pendidikan Pancasila dalam Membentuk Karakter Peserta Didik di Sekolah Dasar 050668 Lubuk Dalam Stabat. Jurnal Pendidikan Sains Dan Komputer, 5(01), 52–58. https://doi.org/10.47709/jpsk.v5i01.5478
Nizaruddin, & Kusmaryono, I. (2023). Transforming Students’ Pseudo-Thinking Into Real Thinking in Mathematical Problem Solving. International Journal of Educational Methodology, 9(3), 477–491. https://doi.org/10.12973/ijem.9.3.477
Nuraeni, N., & Hasanudin, E. H. I. (2023). Model Pembelajaran Kooperatif Team Game Tournament Berbasis Media Digital Blooket untuk Mengembangkan Motivasi dan Hasil Belajar Pendidikan Pancasila. Asatiza: Jurnal Pendidikan, 4(3), 259-273.
Nursarofah, N., Rahman, T., & Gandana, G. (2024). Game Interaktif Wordwall Sebagai Inovasi Media Pembelajaran Digital Pada Anak Usia Dini. Jurnal Pelita PAUD, 9(1), 78–85. https://doi.org/10.33222/pelitapaud.v9i1.3900
Pratiwi, M. P., Masfuah, S., & Ermawati, D. (2023). Penerapan Model TGT dalam Meningkatkan Minat Belajar Peserta Didik Kelas IV SD. Al-Madrasah: Jurnal Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 7(4), 1750. https://doi.org/10.35931/am.v7i4.2724
Qomaria, E., Sumarno, S., Roshayanti, F., & Utami, S. (2024). Pengaruh Penggunaan Game Edukasi Berbasis Wordwall dalam Pembelajaran IPAS terhadap Hasil Belajar Siswa. Ainara Journal (Jurnal Penelitian Dan PKM Bidang Ilmu Pendidikan), 5(4), 544–552. https://doi.org/10.54371/ainj.v5i4.664
Rizki, D., Rahmawati, N., Widodo, S. T., Wahyuni, N. I., & Rifqi, A. (2023). Pemanfaatan wordwall dalam meningkatkan minat belajar pendidikan Pancasila siswa kelas IV SD Negeri Gisikdrono 02. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 9(5), 1812-1825. https://doi.org/10.36989/didaktik.v9i5.2135
Putra, N. L. J., Putri, D. L., Wahyuningsih, K., & Iriansyah, H. S. (2025). Analisis Pemahaman Hak dan Kewajiban Pada Pelajaran PKN Kelas IV di SDIT Al Kautsar. Journal of Citizenship Values, 2(2), 73-79. https://doi.org/10.37640/jcv.v2i2.2199
Sardi, A., Ahmad, A. K., Rauf, F. A. (2022). Peningkatan hasil belajar PKn tentang keragaman suku dan agama di negeriku menggunakan model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT). Al-Irsyad: Journal of Education Science, 1(1), 1–8. https://doi.org/10.58917/aijes.v1i1.1
Sari, N., Ananda, R., & Fauziddin, M. (2022). Meningkatkan keterampilan kerjasama siswa melalui model pembelajaran kooperatif Teams Games Tournament (TGT) siswa sekolah dasar. 6(4), 1548–1557. https://doi.org/10.35931/am.v6i1.1444
Sari, Y., Jupriyanto, J., & Kusumadewi, R. F. (2025). The transformation of science-learning: the role of scientific inquiry and interactive technology in elementary schools. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 12(2), 194. https://doi.org/10.30659/pendas.12.2.194-214
Sitohang, H. A., & Sukmawarti, S. (2023). Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Berbantuan Media Ular Tangga terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas V SDN 104241 Syahmad. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8(2), 1535–1543.
Slavin, R. E. (2015). Cooperative Learning: Theory, Research, and Practice. Allyn and Bacon.
Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif Dan R&D. Alfabeta.
Utomo, W. A., Refiane, F., Nugroho, A. A., & M. (2023). Pemahaman hak dan kewajiban untuk meningkatkan kedisiplinan siswa sekolah dasar. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 9(2), 826–830. https://doi.org/10.31949/educatio.v9i2.4822
DOI: https://doi.org/10.56842/jpk.v3i4.1608
Refbacks
- There are currently no refbacks.





